20 jeux de balle classiques pour les enfants

20 jeux de balle classiques pour les enfants

Ces jeux de balle classiques à l'ancienne pour les enfants ne nécessitent pas beaucoup d'équipement et n'ont généralement pas besoin d'un certain nombre de joueurs. Cela les rend flexibles et amusants, ce qui devrait être le temps de jeu.

Les parents et les grands-parents peuvent participer, ou ils peuvent servir de facilitateurs et de médiateurs, ajustant les règles pour les enfants de différents âges ou pour différents terrains de jeu. Le rôle le plus important pour les adultes est celui d'un spectateur enthousiaste (quelques acclamations pourraient même être en ordre).

Ces jeux de plein air sont amusants pour les réunions de famille, les vacances multigénérationnelles et d'autres célébrations. Ceux qui impliquent une grande boule douce peuvent être appréciés par des enfants jeunes et plus âgés, tandis que ceux qui utilisent une balle et une chauve-souris sont plus adaptés aux enfants.

Vole-toi et gilets

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C'est peut-être le jeu le plus informel de la liste, car cela implique simplement deux joueurs jetant une balle dans les deux sens (cela a probablement commencé comme une exercice de baseball).

Attraper une balle dans les airs vaut deux points et la mise en place d'un Grounder vaut un point. Chaque joueur essaie de tromper l'autre joueur pour savoir si une mouche ou un grounder arrive. Si une balle n'est pas capable, le joueur récepteur a une autre chance. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un certain score convenu en avance soit atteint.

Cinq dollars

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Parfois connu sous le nom de 500, ce jeu peut être joué avec une variété de règles et différents types de balles. Un joueur gère le ballon en lançant, en les donnant des coups de pied ou en le frappant sur le terrain ou dans l'aire de jeux. Les autres joueurs se placent dans des positions sur le terrain et gagnent de l'argent pour aligner le ballon.

L'utilisation de l'argent réel n'est pas nécessaire; jouer de l'argent fonctionnera, ou vous pouvez incorporer une leçon de mathématiques sournoise en faisant additionner les joueurs à quel point ils ont "gagné" dans leur tête.

Un Grounder gagne 25 cents. Une balle qui rebondit autrefois 75 cents. Deux rebonds sont bons pour 50 cents, et trois sont bons pour 25 cents. Une boule de mouche gagne 1 $. Le premier joueur à remporter 5 $ et devient le gestionnaire de balle pour le prochain tour. Pour un défi supplémentaire, vous pouvez déterminer la règle qui exactement 5 $ doivent être atteints pour gagner.

Craquer

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Ce jeu nécessite une grande balle douce et cinq joueurs. Celui qui est nommé "it" a le ballon et le lance sur l'un des autres joueurs. Ce joueur peut soit esquiver le ballon ou l'attraper. Si le joueur est touché, il perd un point, et s'il attrape le ballon, "il" perd un point. Si le ballon n'est pas attrapé, tout joueur peut saisir le ballon et devenir "."

Lorsqu'un joueur perd cinq points, il est hors du jeu. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur; Il ou elle est proclamé le vainqueur.

PATATE

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Ce jeu est joué avec une balle de terrain douce. Avant de commencer le jeu, les limites de la zone de jeu doivent être définies afin que les joueurs ne puissent pas courir trop loin.

Un joueur est sélectionné comme "It" et commence à compter à 10 tandis que les autres joueurs s'enfuient, gelant en place lorsque le comptage s'arrête. "It" est autorisé à faire quatre pas géants vers un seul joueur avant d'essayer de les frapper avec le ballon.

Si le joueur est touché, il obtient un S et devient "."Si le joueur qui est" ça "manque, il obtient un S et reste dans son rôle. Lorsqu'un joueur reçoit quatre lettres, orthographe S-P-U-D, il est hors du jeu. Le gagnant est le dernier à être éliminé.

Frapper la batte

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Ce jeu est généralement joué avec une balle de tennis et une batte. Une personne bat et tout le monde se disperse. La pâte jette la balle et la frappe. Ils placent ensuite la chauve-souris sur le sol devant eux. Les autres joueurs tentent de aligner le ballon et celui qui le fait peut courir vers le frappeur jusqu'à ce que la batte soit placée au sol.

Le joueur défensif roule alors le ballon à la batte. Lorsque la balle frappe la batte, elle apparaît et le frappeur tente de l'attraper. Si la pâte ne attrape pas le ballon, le joueur de champ est à la hauteur. Si le pâte attrape le ballon, ou si le joueur de champ manque la batte, le frappeur continue de frapper. Ce jeu peut continuer aussi longtemps que les joueurs sont toujours intéressés.

Fatigué

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Ce jeu est joué avec deux bases placées à environ 20 pieds de distance. Deux joueurs sont sélectionnés pour être "."Chacun se dresse sur une base et jette un softball d'avant en arrière. Les autres joueurs se divisent entre les deux bases et à tour de rôle en essayant de "voler" une base, c'est-à-dire, courez d'une base à l'autre sans être étiqueté avec le ballon par l'un des deux faisant le lancement. Un joueur qui est étiqueté devient "."

Ce jeu fonctionne pour aussi peu que trois enfants ou pour plusieurs autres et peuvent continuer aussi longtemps que tout le monde passe un bon moment.

Tenir à l'écart

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C'est un jeu de balle pour trois enfants. Deux joueurs se tiennent dans des zones prédéterminées et lancent une balle d'avant en arrière, tandis que le troisième joueur est au milieu en essayant de l'attraper. Lorsque le joueur du milieu attrape le ballon, il échange des places avec le joueur qui a lancé le ballon. Il n'y a ni gagnants ni perdants dans ce jeu, donc ça peut durer aussi longtemps que les joueurs veulent continuer à jouer.

Certaines versions de ce jeu ont le joueur central positionné dans un cercle d'environ 10 pieds de diamètre, tandis que les deux autres joueurs se tiennent à l'extérieur. S'il y a une grande divergence en hauteur entre les joueurs, nécessitant que la balle rebondisse une fois dans le cercle niveler le terrain de jeu.

RECULER

Hill Street Studios

Un joueur est "it" et a une balle douce, tandis que les autres joueurs s'alignent contre un mur à environ 8 pieds de distance avec leurs bras pliés. Le joueur qui est "il" lancera le ballon sur les joueurs alignés ou simulera un lancer.

Les joueurs qui sont jetés doivent maintenir leurs positions avec les bras repliés lorsque le ballon est truqué et attraper le ballon lorsqu'il est réellement jeté. Tressaillir lorsque le ballon est truqué ou qu'il n'atteint pas une balle lancée fait une lettre à un joueur.

Le premier joueur à épeler f-l-i-nn-c-h devient "."Sans point final définitif, ce jeu peut durer aussi longtemps que tout le monde veut jouer.

Dire et attraper

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Avant chaque match, les joueurs décident d'une catégorie pour le jeu, puis s'organisent en cercle. Une balle est lancée au hasard entre les joueurs et chacun doit dire quelque chose de la catégorie convenue avant d'attraper le ballon.

S'ils décident des animaux, par exemple, ils doivent dire le nom d'un animal avant d'attraper le ballon. S'ils ne peuvent pas trouver un nom, ou s'ils manquent le ballon, ils sont sortis. Le dernier joueur restant remporte le jeu.

C'est un bon jeu pour les jeunes enfants d'âge scolaire car il n'est pas trop difficile physiquement et offre une leçon sur la catégorisation des articles.

Bas bas

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Les joueurs forment un cercle et lancent le ballon entre eux. Alternativement, les joueurs peuvent former un demi-cercle autour d'un joueur qui lance le ballon (c'est un bon rôle pour un parent ou un grand-parent). Le ballon est lancé au hasard pour que les joueurs ne puissent pas anticiper quand ils seront eux pour le recevoir.

Un joueur qui manque une balle doit descendre sur un genou. Sur la deuxième miss, le joueur tombe sur les deux genoux. Le troisième miss nécessite une main pour être placée derrière le dos. Le quatrième manque signifie que le joueur est sorti. Une prise réussie, cependant, signifie qu'un joueur peut faire un pas en avant. La dernière personne restant est le gagnant.

Jeux actifs que toute la famille peut jouer ensemble

Balle silencieuse

Des images de simages / getty

C'est un jeu de balle calme et intérieur. Commencez par tous les joueurs assis sur leurs tables ou bureaux. Une balle est passée d'un enfant à l'enfant. Si quelqu'un ne peut pas attraper le ballon lorsqu'il lui est jeté, il s'assoit sur sa chaise ou sur le sol. Vous devez également être complètement silencieux et tout bavardage accidentel vous fait également sortir (certains rires peuvent être excusables!).

Quatre carrés

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Vous avez besoin d'une grande balle gonflable et d'une grande bissection carrée en quartiers (quatre plus petits carrés) pour ce jeu. Chaque trimestre se voit attribuer une lettre de A à D.

Les joueurs gardent la balle en mouvement en le dirigeant sur le carré de quelqu'un d'autre où il ne peut rebondir qu'une seule fois avant que ce joueur ne le frappe. Attraper le ballon n'est pas autorisé. Quiconque laisse rebondir la balle ou qui le dirige hors des limites est sorti.

Une fois que vous êtes sorti, vous devez revenir à Square D tandis que tous les autres joueurs remontent une lettre. Il peut également y avoir une ligne de joueurs en attente pour que vous deviez aller à la fin de.

Autour du monde

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Ce jeu est joué sur un terrain de ballon de panier. Les joueurs commencent à un point le plus proche du cerceau et tentent de tirer un panier. Si la balle entre dans le cerceau, le déménagement progressivement plus loin, le long d'une série de points de réglage.

Celui qui le fait "dans le monde" gagne d'abord. Ou, pour une version non compétitive, tous les joueurs se déplacent et ensuite le jeu se termine.

Kick-ball

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Le kickball a presque exactement les mêmes règles que le baseball, sauf que le ballon est grand et que vous le frappez au lieu de frapper. Les enfants de tous âges peuvent réussir à jouer au kickball, ce qui en fait un bon jeu pour les groupes d'âge mixtes.

Voler le bacon

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Les joueurs de deux équipes se voient secrètement des numéros. Il doit y avoir le même nombre d'enfants dans chaque équipe. Les équipes s'alignent à chaque extrémité d'un terrain, face à l'autre. Une balle est placée au centre.

Une personne désignée appelle un numéro. Les deux enfants dont les numéros sont appelés courent au bal et essaient de le ramasser et de le ramener à leurs côtés. Mais, si vous obtenez tagué en tenant le ballon, vous devez le perdre.

Singe au milieu

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Dans ce match, deux joueurs lancent une balle d'avant en arrière tandis qu'un troisième joueur (le "singe au milieu) essaie d'intercepter et de prendre le ballon. Un le singe obtient le ballon, quelqu'un d'autre va au milieu.

Ce jeu peut être très amusant, mais il peut être décourageant pour les enfants qui sont laissés pour un temps prolongé au milieu. Envisagez d'ajouter une limite de temps pour combien de temps quelqu'un doit rester au milieu avant un commutateur automatique.

Patate chaude

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La patate chaude est souvent jouée avec un sac de fèves, mais il peut aussi être joué avec une balle. Les joueurs se tiennent dans un cercle et jette la balle sur quelqu'un à travers le cercle pendant que la musique joue. La balle doit continuer à bouger vite - il n'y a pas de main.

Celui qui tient le ballon lorsque la musique s'arrête est sortie. Vous pouvez demander à ces enfants de s'asseoir à leur place ou vous pouvez les faire danser sur la musique sur les côtés du cercle.

Soccer de crabe

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Le football de crabe se joue comme le football traditionnel mais avec une distinction très importante. Tous les joueurs doivent ramper sur leurs mains et leurs pieds, le ventre tout le jeu.

Cela peut être un jeu amusant pour les enfants qui prospèrent sur les défis. C'est aussi un excellent moyen de brûler toute énergie.

Boucling à bouteille

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Tu n'as pas d'aller au bowling pour bowl. Configurez des épingles de bowling ou économisez des bouteilles de votre recyclage à utiliser. Utilisez n'importe quel type de balle pour les faire baisser. Si vos bouteilles sont en plastique, alourdissez-les avec un peu de sable ou de petites rochers en bas.

Math des balles de plage

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Ce jeu rend les faits mathématiques à pratiquer tellement plus de plaisir. Les balles de plage sont divisées en sections colorées. À l'aide d'un Sharpie, écrivez un tas d'équations mathématiques non résolues sur chacune de ces sections.

Les enfants doivent se tenir en cercle et jeter la balle d'une personne en personne. L'enfant qui attrape le ballon doit répondre à un problème mathématique de l'une des sections sur lesquelles sa main est.